事情的起點
週末桌遊社來了一位新成員,才玩十分鐘就輸光資源。熟悉規則的社員忙著算分,沒發現他已經把椅子往後移。主持人小安暫停遊戲,問大家願不願意試一個不用淘汰人的新任務:讓所有角色在天黑前過橋。
做出的選擇
新規則要求玩家公開說明自己的選擇,不能替別人決定。擅長計算的人整理路線,喜歡觀察的人找出卡牌上的線索,新成員則注意到橋頭還有一條未被使用的小路。大家第一次把資源放在桌子中央,一起討論先解決哪個困難。
後來的變化
他們最後差一個回合才成功,卻沒有人急著收拾回家。新成員提議把下一局的說明寫得更清楚,小安便把筆交給他。活動結束時,留言板上新增了一條約定:有不懂的地方可以停下來問,加入遊戲不需要先證明自己厲害。
帶著離婚後的成癮諮商重看故事開端
這段閱讀從人物正在處理的生活事情展開,離婚後的成癮諮商只先將你的興趣帶到這裡。隨著對話與行動逐步出現,誰掌握消息與誰需要補充資訊也會成為理解事件走向的重要線索。 對離婚後的成癮諮商背後的某種生活議題感興趣,也許會特別注意人物沒有立刻說出口的需要。 有人回顧路線,另有人整理字序,分散在各人手上的觀察逐漸進入共同筆記,隊伍才能核對線索如何相接。 玩家把卡轉向設計者指出小字,原先看似完整的版面忽然露出閱讀困難。這個動作讓疑問回到可查的資訊位置,圖畫與文字如何分工也有了可以按使用需求重新安排的起點。 牌被洗得均勻有助於公平抽取,特殊牌是否先移開則是另一項準備。兩種工作各有用途,閱讀桌上遊戲場景時可找出玩家究竟在哪一步產生分歧。 提示提供思考方向,規則界定可以採取的行動。用途若沒有區分便可能讓建議被看成限制,故事中的誤讀能成為查核線索並讓後續修改回到實際試用再確認是否已經清楚。
選擇背後花掉的時間
閱讀桌中央的資源時,可以先分清位置改變與使用方式改變,再找大家如何討論優先順序,讓合作落在實際決定上。 第一局的算分使新來者迅速出局,第二局的合作任務仍保留挑戰但沒有淘汰。兩次都需要理解規則,後者讓人在卡住時仍可提出問題。 團體活動裡有人像新成員一樣逐漸退出時,可以先確認目前規則讓誰還能參與,再討論可調整的安排與各人的意願。 小安先暫停再提問的做法,也能讓日常團體活動比較是否需要調整參與方式。 最後差一個回合,筆仍被交到新成員手裡寫下一局說明。 小安暫停遊戲,可能想先讓大家看見原有玩法讓誰失去參與空間。
距離不是靠猜測決定
覺得某個人物總在逃避時,可以先列出幾次實際行動,再看看哪些確實拖延而哪些受到條件限制,讓情緒與觀察各有位置。 學生問「為什麼不直接說」時,可請他找出人物當時面對的人與限制。問題因此能回到具體處境,接下來比較其他可行做法也會有條件可依而保留原文已交代的範圍。 摘要能省去次要細節,論證一項解釋時卻可能需要把相關動作重新展開。 看完一篇仍覺得問題未處理好時,可以把不滿寫成具體需要再對照最後的動作。這樣的整理容許保留自己的評價,也讓後續討論能指出作品回應了哪些部分以及哪裡仍有缺口。